Bandicam 可錄製高畫質、高壓縮率、高速影片,並透過硬體(CPU 或顯示卡)內建 GPU 進行硬體加速,降低系統負載。
如果您可以使用如下所示的 H.264 編解碼器,請參閱以下內容。

VBR vs. CBR
- VBR(品質優先)是一種非常有效的錄製方法,它透過在畫面快速移動時以高位元率錄製、在畫面緩慢移動時以低位元率錄製來減小影片的大小。影片的大小根據錄製時間而變化。
- CBR(位元率優先)是一種始終以恆定位元率進行錄製的方法,如果錄製 10 分鐘可建立 200MB 的影片檔案,則錄製 20 分鐘可建立 400MB 的影片檔案。
FourCC 編碼:H264 與 X264 的區別
H264 與 X264 都是高效能壓縮編解碼器,畫質與壓縮效能相同,主要差異在於影片編輯程式的相容性。
- H264:H.264/AVC(MPEG-4 第十部分),是高度壓縮的數位影片編解碼器標準,也是最常用的高畫質影片格式之一。
- X264:x264 是一個開源的 H.264/MPEG-4 AVC 影片編碼函式庫,被廣泛認為是優秀的有損影片編碼器之一。
若使用 H264 編碼器,錄製的影片可在多數媒體播放器中播放。若要在 Vegas、Adobe Premiere 等編輯軟體中使用 Bandicam 錄製的影片,請選擇「X264」編碼器(適合影片剪輯)。
- 您可以從https://sourceforge.net/projects/x264vfw/files/(安裝 x264vfw 和 x264vfw64)安裝 X264 編碼器。 如果您不使用 Vegas 或 Adobe Premiere,則可以不用選擇 X264 編碼器。
關鍵影格間隔:1 到 300
- 如果選擇「150」作為關鍵影格間隔,則將每隔 150 影格建立一個關鍵影格。
- 如果選擇「1」作為關鍵影格間隔,則每個單影格都將成為關鍵影格。
- 若錄製的影片需要進行後期編輯,建議將關鍵影格間隔設為「1」(此時錄製的檔案會較大)。

- 影格:一影格就是一幅靜止的畫面,連續的影格就形成動畫。
- 關鍵影格:任何動畫要表現運動或變化,至少前後要給出兩個不同的關鍵狀態,相當於二維動畫中的原畫。